Zasady

  • Zgłoszenie są bezpłatne!
  • Zgłoszenia należy przesyłać za pośrednictwem formularza zgłoszeniowego.
  • Zgłoszenia muszą zawierać fragment dziedzictwa kulturowego pochodzący z jednej z następujących powiązanych stron internetowych: Europeana, Amerykańska Cyfrowa Biblioteka Publiczna, DigitalNZ, Trove, Japan Search, Art Institute of Chicago (Instytut Sztuki w Chicago), Muzea DAG, Bibliothèque et Archives nationales du Québec, Centro de Fotografía de Montevideo oraz Łotewska Biblioteka Cyfrowa. Zgłoszenia, które nie zawierają elementu z tych źródeł, nie będą brane pod uwagę.
  • Do konkursu można zgłosić maksymalnie 3 GIF-y.
  • Przesyłane pliki GIF nie mogą być większe niż 2 MB.
  • Każdy wpis musi zawierać adres URL do materiału źródłowego (np. https://www.europeana.eu/item/90402/SK_A_3089); zgłoszenia przesłane bez adresu URL nie będą brane pod uwagę.
  • Wszystkie materiały źródłowe użyte w GIF-ach nadawać się do bezpłatnego tworzenia dzieł pochodnych,tzn. materiał źródłowy jest w domenie publicznej, nie ma znanych praw autorskich lub jest na otwartej licencji. Treści ograniczone do użytku niekomercyjnego lub "bez pochodnych" nie kwalifikują się do wykorzystania w tym konkursie. Aby pobrać materiały wolne od praw autorskich na BAnQ numerique, na stronie wyników zaznacz pole "Domaine public in Canada" (domena publiczna w Kanadzie) i określ daty, aby ograniczyć wyszukiwanie. Upewnij się, że wybrana data pochodzi sprzed 1949 roku. Możesz również wykorzystać materiały znajdujące się pod tym linkiem.
  • Prace stworzone w całości lub w przeważającej części przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji nie kwalifikują się do udziału w konkursie. Każde wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji musi zostać zgłoszone, w tym informacje o zastosowanych narzędziach oraz o tym, w jaki sposób przyczyniły się one do powstania końcowego dzieła. 
  • Zgłoszenia przesłane do GIF IT UP, które wykorzystują materiały z domeny publicznej lub CC0, przyznają organizatorom konkursu prawo do przypisania Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe (CC BY 4.0). Wpisom zawierającym treści na licencji Creative Commons zostanie również przypisana licencja CC BY 4.0, chyba że źródło zawiera element licencji SA, w którym to przypadku zostanie zastosowana ta sama licencja.
  • Zgłoszenia będą oceniane przez zewnętrzne jury, a jego decyzja jest ostateczna; nie będzie prowadzona żadna korespondencja.
  • Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dyskwalifikacji prac, które naruszają prawa własności intelektualnej, zawierają obraźliwy lub obsceniczny język lub obrazy, materiały poufne lub naruszające prywatność bądź prawa innych osób.
  • Przesyłając swoją pracę konkursową, użytkownik wyraża zgodę na to, aby Europeana, jej partnerzy konkursowi i jury opublikowali jego pracę na stronie internetowej GIF IT UP, GIPHY.com oraz promowali jego pracę konkursową za pośrednictwem innych platform internetowych, w celach promocyjnych i redakcyjnych.
  • Podczas tworzenia GIF-ów prosimy pamiętać o osobach niedowidzących.Zachęcamy do spowolnienia animacji i dołączenie opisowych informacji kontekstowych w swoim zgłoszeniu.

Aktualizacja: 28 września 2026 r.

Kryteria kwalifikacyjne do nagrody specjalnej dla nauczycieli – „Kreatywna nauka z wykorzystaniem dziedzictwa cyfrowego”

  • Zajęcia muszą być prowadzone przez wychowawcę, nauczyciela, trenera, edukatora muzealnego lub inną osobę zajmującą się edukacją.
  • Zajęcia mogą odbywać się w ramach edukacji formalnej, nieformalnej lub pozaformalnej.
  • Zgłoszenia mogą dotyczyć klasy szkolnej, grupy warsztatowej, grupy młodzieżowej lub innej zorganizowanej grupy edukacyjnej.
  • Każdy nauczyciel może zgłosić jeden projekt klasowy zawierający maksymalnie trzy pliki GIF.
  • Każdy wybrany plik GIF należy przesłać za pośrednictwem formularza dla nauczyciela.
  • Wszystkie zgłoszenia dotyczące tego samego projektu klasowego muszą zawierać ten sam tytuł projektu oraz dane kontaktowe nauczyciela.
  • Wszystkie pliki GIF muszą wykorzystywać dopuszczalne materiały z dziedzictwa kulturowego dostępne na zasadach otwartego dostępu oraz być zgodne z ogólnymi zasadami konkursu GIF IT UP.
  • Nauczyciel musi potwierdzić, że nadesłana praca została stworzona przez uczniów, oraz że uzyskano niezbędną zgodę na jej zgłoszenie i opublikowanie.
  • Prace stworzone w całości lub w przeważającej części przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji nie kwalifikują się do udziału w konkursie. Każde wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji musi zostać zgłoszone i powinno stanowić wsparcie dla twórczości uczniów, a nie ją zastępować.
  • Niekompletne zgłoszenia oraz zgłoszenia bez prawidłowych linków do materiałów źródłowych nie będą brane pod uwagę.

Aktualizacja: 28 września 2026 r.